索尼的展望电子游戏主机的未来在云端

来源: | 发布时间:2020-02-17 03:19

索尼今年的财政预期依然是亏损,这是┈┉近7年中第6个亏损年了,与此同时他们还要面对黑客攻击和内部文件泄露的问题,唯一盈利的部门只剩下他们的电子游戏部了๑ิ.ั๑。PS4发售℡以来已经售出150█0万台,在整个市场份额440亿美元的主机大战中力压对手Xbox One。在PlaミyStat⿺i゜on品牌创立20周年之际,索尼正在为未来做⿻准备。

索尼曾表示,他们2014年的首要目标是购⊙买服务器,扩展云服务网络,通过PS Now向用户提供可靠的高带宽云游戏服务。使用PS Now的用户甚至不需要拥有PS主机,只需要一两个游戏手柄,就可以通过电视机连接索尼服务器,在里面200多款游戏库中挑选游戏并畅玩。索尼电子娱乐总裁Andrew House说:“你看其他娱乐媒体,云服务已经对它们产生了重大冲击,所以我们●认为云游戏体验将为玩家带来极速赛车微信群 非常满意的效果,我们认为云技术将在未来扮演更重要的角色。”☆

虽然这看上去∏似乎有点奇怪,毕竟现在玩家们依然愿意花400美元买一台PS4,为什么要自断财路呢?东京Kantan工作室创始人Se┓rkan Toto说:“云游戏即是未来。我非常肯定,PS4以∩及其他硬件和电线,现在都在╤霸占你的客厅,但它们迟早要消失。∪”也就是说索尼迟早都要涉足云游戏业务。

目前索尼◢已经收购了云技术提供者Gaikai,那是在2▧012年,当时的CEO Kaz Hirai花了3.8亿美元。而早在2010年,Gaikai云游戏就已经能够在iPad上提供《魔兽世界》的云游戏了,只不过当时没人在意。现在,PS Now有了Gaikai作为技术保障,正在提供过去几年中的各种游戏的云服务,只不过大多数发❤☜行商并没有选择让自己的最新大作登陆索尼的云游戏平台。

目前索尼的PSN上每月活跃用户有550微信群公众号 0万人,其中800万人是付费用户,每年至少付费50美元,以此获得额外游戏内容和折扣等福利。而※微软方面则表示,他们的Xbox Live活http://www.qhuwai.com ㄨ跃用户中(大约48◑↔↕▪00♠万人)有一半人都是付费用户,每年的→资费是60美元。现在索尼应该确保PS Now的安全性,因为就在12月7日,PSN遭☼遇黑客攻击导致服务器离线,如果这类事件经常发◇生,无疑是对用户体验和信息的极大打击。

如果云游戏成为主流,人们能够直接用电视或者平板甚至手机玩游@戏,那么那些高人气游戏‥大作很可能不再需要游戏主机这个平台。Toto说:“这些公司∵会绕开主机,直接吸纳玩家进入自己的生态系统。这样◙一来他们不再需要与中间硬件商瓜™分利润。”史克♣威尔艾尼克斯是索尼的长期合作伙伴⇔,他们■已经在≈今年9月份成立了自己的*云服务公司,很可能他们正打算跳过索尼。≤当然,他们自己对此不会发表任何评论。

波士顿顾问集团媒体部总管John Rose将新生的云游戏服务与曾经的音乐和新闻业的变动进行了对比。◎Rose表示,无论哪个媒体,“生产原创内容的人会赢↓,消费者会赢,提供中间媒介的人会赢。”



本文永久链接:http://www.battlc.cn/n/u/1781110.html

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。